Monday, November 23, 2015

Maxime Vézina - Level Design - Semaine 5

Level Design – Maxime Vézina – Semaine 5

Cette semaine, j’ai peaufiné la programmation des ennemis infinis qui sortent du trou de l’église. Maintenant, au lieu de simplement apparaître autour du trou, ils sortent vraiment du trou et se déposent à leur position random. Une fois qu’ils atteignent leur position, si le joueur est suffisamment proche, ils se mettent à suivre et attaquer le joueur. Les ennemis sortent du trou à une cadence de 3 secondes. Violaine a également rajouté une limite maximum de 20 ennemis à la fois. Il est aussi à noter que les ennemis n’attaquent pas le joueur avant que la cinématique montrant le chandelier soit terminée.



J’ai également rajouté un Dynamite Ammo Pickup, qui a finalement été changé par un Health Pickup, puisque durant la semaine, j’ai changé le fait que le joueur a une limite de dynamites. Maintenant, il en a à l’infini (Ou du moins un nombre très élevé). Quand le joueur passe sur le Health Pickup, celui-ci disparait et le nombre de HP gagné s’affiche pendant 1 seconde, tout en bougeant vers le haut, pour bien attirer l’œil du joueur. Ce Health Pickup peut être placé n’importe où dans la scène et chaque Pickup est personnalisable ( Le texte qui s’affiche ainsi que le nombre de HP gagné ).





Pour continuer, j’ai amélioré plusieurs collisions invisibles de la scène pour que le joueur ne passe entre autre plus à travers le mausolée et tombe en bas de la map. J’ai également modifié la caméra à l’entrée de l’église. Maintenant, on voit mieux la porte et la caméra «switch» directement en entrant dans l’église, ce qui règle le problème qu’elle passait auparavant à travers le mur.





La Matinee d’intro a été un peu modifiée, le plan de départ est un peu plus avancé. De plus, la Matinee qui montre le chandelier est maintenant plus longue. On a donc le temps de voir au moins deux ennemis sortir du trou et ainsi faire le lien entre eux.






Comme demandé dans le devis, voici le lien vers ma présentation powerpoint qui explique les 3Cs ainsi que les éléments interactifs :