Monday, November 2, 2015

Reference + Basemesh de Caleb

 J'ai dessiné une vue en T-pose de face et une vue de côté à partie du concept de Gabriel Kelly.

Basemesh du personnage avec éléments principaux et edge loops pour tester les animations. J'ai cherché beaucoup de références de topologie donc la majorité de ce mesh ne sera pas perdu au final. La tête est très place-holder.

Test de scaling dans l'engin:


Début de sculpt de tête