Tuesday, October 27, 2015

Analyse des besoins techniques

  • Cloth (Perso principal & Cultiste) : Apex Cloth (plug-in 3ds Max)
  • Destruction (Portes, colonnes, etc.) : Apex Destruction (plug-in 3ds Max)
    • Beaucoup de tests à faire = gros risque
    • Beaucoup d’impact visuel
  • Sang : À rechercher (FX + Decal)
    • Iconique, apportera le côté “over the top”
  • Ciel (changeant, anormal) : À rechercher (nuages procéduraux)
  • Optimisation : Level streaming, LODs, Baking d’éclairage
    • Tests à faire tout au long de la production
  • Autres : Aide aux FXs, Aide aux Anim Trees, Programmation pour ajouter de la variété dans les éléments répétés (Cultistes par exemple, avec substitution de meshes et paramètres de matériaux générés au hasard)