Tuesday, October 27, 2015
Programmation des mécaniques de base
Caméra, mouvement du joueur, jet de dynamite, spawn basique des ennemis
Classes systémiques :
Construites pour être utilisées et ajustées par le LD, grâce aux variables publiques
BP_SwitchCam
BP_TopDownCharacter
BP_Dynamite
BP_Ennemi
BP_SpawnTrigger
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