Tuesday, October 27, 2015

Programmation des mécaniques de base


Caméra, mouvement du joueur, jet de dynamite, spawn basique des ennemis


  • Classes systémiques : Construites pour être utilisées et ajustées par le LD, grâce aux variables publiques


BP_SwitchCam




















BP_TopDownCharacter















BP_Dynamite













BP_Ennemi

























BP_SpawnTrigger