Monday, November 16, 2015

Philippe René, Nicolas Beaulieu Drolet et Nicolas Vigneault-Gendron - Level Art - Semaine 4








Cette semaine nous avons continué en général la confection du niveau soit par la création de nouveaux meshes, ajustement de l’éclairage, Level Art et application de textures sur certains meshes. Nous avons chacun eu des tâches différentes; Nicolas Vigneault-Gendron : Il a continué à modéliser des éléments dans la scène, travaillé sur l’éclairage, level art et sur les shaders de base et textures diffuses. Il a aussi fait des portes destructibles. Philippe René : Il a continué à modéliser des éléments dans la scène, travaillé sur l’éclairage, level art et sur les shaders de base et textures diffuses. Il a aussi construit des meshs interactifs comme la colonne, les grilles et la dalle. Nicolas Beaulieu Drolet : Il a travaillé sur la modélisation des éléments de la scène comme le mausolée et les modulaires de Crématorium.