Finalisation des P1 en programmation
- Comportements des cultistes
- Convergent vers le joueur
- S’arrête a une certaine distance du joueur, se tourne vers lui et “tire”
- S’il n’y a pas d’obstacle dans le chemin, le joueur perd un point de vie
- Si le cultiste est rendu trop loin du joueur, il abandonne la poursuite
- Les cultistes respawn quand le joueur respawn
- Vitesse random entre un Min et un Max
- Ajout de contrôles de Roll et Arm Length dans les volumes de contrôle de caméra
- Mort et respawn du joueur
- Barre de vie en HUD
Prochaines étapes :
- Intégrer les anims et FX aux bons endroits - quand on les aura
- P2, P3, P4 - quand les besoins de Tech Art seront satisfaits (destruction, cloth, sang, ciel, optimisation)
Regroupement des variables de Game Design dans un asset “Structure”
Permettre de tweaker facilement toutes les variables globales (sur Caleb, les cultistes, la dynamite) et contrôler l’expérience de jeu
