Monday, November 9, 2015

Level art - Philippe René et Nicolas Vigneault-Gendron





Chacun des artistes d'environnement a avancé la modélisation de ses props respectifs, en priorisant les objets les plus gros.  Philippe et Nicolas VG ont commencé à intégrer les nouveaux modèles et créer des textures diffuses préliminaires, ainsi que les shaders de base.