Tuesday, November 10, 2015

Système de WaveDoor et Anim Blueprint

Système de “WaveDoor” :
  • Certains passages sont bloqués par une grille qui se baisse quand le joueur a battu deux waves d’ennemis dans la zone.
  • Cela nous permet de garder le joueur dans les différentes parties plus longtemps
  • Cela permet d’éviter une trop grosse accumulation d’ennemis qui suivent le joueur
Programmation du Anim BP pour Caleb :
  • BlendSpace 2D pour les déplacements utilisant un vecteur calculé selon :
    • Vecteur de direction du mouvement (Right Stick)
    • Vecteur d’orientation du corps (Left Stick)
    • Vélocité
  • Animation de lancer de dynamite (seulement sur le haut du corps)
  • Animation de blessure (seulement sur le haut du corps)
  • Animation de mort