Système de “WaveDoor” :
- Certains passages sont bloqués par une grille qui se baisse quand le joueur a battu deux waves d’ennemis dans la zone.
- Cela nous permet de garder le joueur dans les différentes parties plus longtemps
- Cela permet d’éviter une trop grosse accumulation d’ennemis qui suivent le joueur
- BlendSpace 2D pour les déplacements utilisant un vecteur calculé selon :
- Vecteur de direction du mouvement (Right Stick)
- Vecteur d’orientation du corps (Left Stick)
- Vélocité
- Animation de lancer de dynamite (seulement sur le haut du corps)
- Animation de blessure (seulement sur le haut du corps)
- Animation de mort