Tuesday, November 24, 2015

Philippe René, Nicolas Beaulieu Drolet et Nicolas Vigneault-Gendron - Level Art - Semaine 5






Cette semaine nous avons continué en général la confection du niveau soit par la création de nouveaux meshes, ajustement de l’éclairage, Level Art et application de textures sur certains meshes. Nous avons chacun eu des tâches différentes; 

Nicolas Vigneault-Gendron : Il a continué à modéliser des éléments dans la scène, travaillé sur l’éclairage, level art et sur les shaders comme par exemple le vertex paint. 

Philippe René : Il a continué à modéliser des éléments dans la scène, travaillé sur l’éclairage et level art. Il a corrigé pleins de meshes et textures comme le trou en ajoutant des morceaux sur le contour et la tombe de caleb. 

Nicolas Beaulieu Drolet : Il a travaillé sur la modélisation d'éléments de la scène comme les arbres/foliage et meshes divers.