Friday, November 27, 2015

Semaine 05 - Technical Art

Test de post-process :
  • “Banding” (effet cell shading) = pas très beau avec notre look grainy
  • Ambient Occlusion colorée = donne un look infernal
  • Foncir encore plus les ombres les plus foncées
  • Accentuer les bleus
BP_CollisionCamera :
  • Bloque seulement la caméra et fait réduire le arm length quand un mur est atteint
  • Collisions à placer dans le niveau là ou besoin est
Destructibles :

  • Static Mesh de loin, Destructible Mesh de proche
  • Détection de la chute réelle du pilier pour les cinématiques (avec acteur invisible placé sur le mesh)
  • Checkpoint et respawn des destructibles