Test de post-process :
- “Banding” (effet cell shading) = pas très beau avec notre look grainy
- Ambient Occlusion colorée = donne un look infernal
- Foncir encore plus les ombres les plus foncées
- Accentuer les bleus
BP_CollisionCamera :
- Bloque seulement la caméra et fait réduire le arm length quand un mur est atteint
- Collisions à placer dans le niveau là ou besoin est
Destructibles :
- Static Mesh de loin, Destructible Mesh de proche
- Détection de la chute réelle du pilier pour les cinématiques (avec acteur invisible placé sur le mesh)
- Checkpoint et respawn des destructibles