Level Design – Maxime
Vézina – Semaine 6
Cette semaine, j’ai
d’abord rajouté un baril explosif avec l’aide de Violaine, Technical Artist, ce
qui permet de tuer plusieurs ennemis à la fois, ou de bien faire exploser
certains éléments destructibles. Le baril a un grand rayon d’effet quand il
explose et il sera également remplacé par un modèle qui affiche plus clairement
qu’il est explosif (Dont une couleur rouge, ce qui est commun dans le jeu
vidéo, on reconnait facilement qu’un baril rouge est explosif).
Par la suite, j’ai
rajouté un Camera Shake lorsque l’on détruit un pilier, ce qui donne un effet
beaucoup plus satisfaisant lorsqu’on le détruit. J’ai également rajouté un
Camera Shake plus léger lorsque les barils explosifs explosent et que le joueur
détruit certains autres éléments destructibles, comme la porte de l’église.
J’ai également intégré les animations de
Gabriel, Animateur, dans les Matinee d’introduction et de fin. On voit donc
Caleb sortir de sa tombe, et on le voit rire diaboliquement suite à la
destruction de tous les piliers. Certains ajustements seront apportés la
semaine prochaine, comme le fait que Caleb sera d’abord face à la colonne qu’il
détruit et ensuite se retourne pour rire.
Pour terminer, j’ai apporté des ajustements au
Health Pickup, qui est maintenant une bouteille. Par contre, il aura un modèle
plus défini bientôt. Il tourne également sur lui-même et flotte de haut en bas
pour indiquer que c’est un élément pickable (Ce sera plus visible une fois que
le modèle sera texturé).




