Sunday, November 29, 2015

Maxime Vézina - Level Design - Semaine 6



Level Design – Maxime Vézina – Semaine 6

Cette semaine, j’ai d’abord rajouté un baril explosif avec l’aide de Violaine, Technical Artist, ce qui permet de tuer plusieurs ennemis à la fois, ou de bien faire exploser certains éléments destructibles. Le baril a un grand rayon d’effet quand il explose et il sera également remplacé par un modèle qui affiche plus clairement qu’il est explosif (Dont une couleur rouge, ce qui est commun dans le jeu vidéo, on reconnait facilement qu’un baril rouge est explosif).



Par la suite, j’ai rajouté un Camera Shake lorsque l’on détruit un pilier, ce qui donne un effet beaucoup plus satisfaisant lorsqu’on le détruit. J’ai également rajouté un Camera Shake plus léger lorsque les barils explosifs explosent et que le joueur détruit certains autres éléments destructibles, comme la porte de l’église.




J’ai également intégré les animations de Gabriel, Animateur, dans les Matinee d’introduction et de fin. On voit donc Caleb sortir de sa tombe, et on le voit rire diaboliquement suite à la destruction de tous les piliers. Certains ajustements seront apportés la semaine prochaine, comme le fait que Caleb sera d’abord face à la colonne qu’il détruit et ensuite se retourne pour rire.


Pour terminer, j’ai apporté des ajustements au Health Pickup, qui est maintenant une bouteille. Par contre, il aura un modèle plus défini bientôt. Il tourne également sur lui-même et flotte de haut en bas pour indiquer que c’est un élément pickable (Ce sera plus visible une fois que le modèle sera texturé).