Cette semaine, je me suis principalement concentré sur l'intégration de tous les dialogues de Caleb. Avec les extraits audio de notre voice actor, j'ai créé un Blueprint qui détecte lorsque Caleb prends du dommage, quand il tue un ennemi et quand il prends un Health Pickup. Nous avons beaucoup de dialogues possible, et j'ai fait en sorte qu'il en dise toujours de façon random. Ceci rajoute beaucoup de vie et d'humour au jeu. Violaine, Technical Artist, va modifier le Blueprint pour faire en sorte qu'il ne répète jamais les même phrases avant qu'il ne les aies toutes dites.
J'ai aussi créé un autre Blueprint pour placer certains dialogues à des moments précis dans le niveau, et intégré d'autres dialogues dans les Matinees, comme le fameux "I live...again " quand Caleb sort de sa tombe, comme dans l'original, ainsi que "Good, only one more" quand il reste une colonne à détruire. Et bien sûr, il a un rire maléfique à la fin du jeu en détruisant le portail des cultistes.
J'ai retravaillé plusieurs plans de caméra pour améliorer l'expérience, et il est maintenant possible de voir à l'intérieur du mausolée pour y voir l'ennemi et le Health Pickup. Parlant du mausolée, j'ai fait en sorte que lorsque la porte reçoit une dynamite, une animation se déclenche dans laquelle elle se détruit (Animation faite par Nicolas Vigneault-Gendron).
Avec un Blueprint qu'a créé Nicolas Vigneault-Gendron, il y a maintenant une lumière verte qui s'allume et s'éteint lentement lorsque les ennemis sortent des tombes.
Pour terminer, j'ai positionné les ennemis du crématorium aux bons endroits et fait en sorte que les portes s'ouvrent lorsqu'ils sortent des fours.
Pour le reste, j'ai surtout fait des ajustements par-ci par-là pour le bon fonctionnement du jeu. J'ai également préparé une bonne partie du Powerpoint pour la présentation finale en classe, et préparé les sections pour les autres membres de l'équipe afin qu'ils puissent le remplir pour montrer leur travail de la manière qui leur convient le mieux. Voici également un lien qui montre quelques pages du powerpoint en ce qui concerne le Game Design, comme demandé dans le devis du projet :
https://docs.google.com/presentation/d/1uSeSXF3nFO4MRl1iqOu4TZoHu3EonG9fVC43TddVoI4/edit?usp=sharing
Voici également le vidéo utilisé pour la présentation en classe :


