Voici où j'en suis rendu avec les matériaux et textures dans Painter:

Puis une fois compilé et intégré dans Unreal:
J'ai aussi retravaillé le skin des deux personnages. Ils n'auront plus besoin de retouche à partir de maintenant, même si je décide de faire des petits changements aux meshs.
Les personnages sont complets et fonctionnels mais il me reste 1 semaine pour du polish, donc je vais pousser les textures, retravailler les normales où nécéssaire, redesigner un peu la poche de Caleb, et faire des variations du Cultiste.