Monday, December 7, 2015

Personnages complets

Cette semaine j'ai unwrappé le cultiste et j'ai baké ses normales, AO, et curvature map. Je n'avais jamais testé Substance Painter avec les maps complètes alors j'ai commencé avec le cultiste, parce que je n'ai pas fait de curvature map pour Caleb. En essayant les matériaux procéduraux et les filtres, j'ai vu l'utilité du curvature, donc je les ai faites pour Caleb aussi.

Voici où j'en suis rendu avec les matériaux et textures dans Painter:



Puis une fois compilé et intégré dans Unreal:


J'ai aussi retravaillé le skin des deux personnages. Ils n'auront plus besoin de retouche à partir de maintenant, même si je décide de faire des petits changements aux meshs.

Les personnages sont complets et fonctionnels mais il me reste 1 semaine pour du polish, donc je vais pousser les textures, retravailler les normales où nécéssaire, redesigner un peu la poche de Caleb, et faire des variations du Cultiste.