Cette semaine nous avons modélisé une grande parties des meshs moyens et petits ainsi que de travailler les matériaux et textures avec beaucoup plus de détail. L'éclairage a été ajusté pour améliorer l'ambiance et la contraste de la scène. Plusieurs éléments destructibles sont maintenant présents et texturés. Le projet n'a plus de mesh gris.












