Tuesday, December 15, 2015

Technical art & Programmation - Semaine 08


  • Encore et toujours du debug
  • J'ai fait une dizaine de Decal de sang à placer dans le niveau pour pimenter le tout
  • J'ai fait un Blueprint qui permet de "prédétruire" l'environnement selon les envies des Level Artists
  • J'ai programmé de la variété dans les cultistes : Taille, teintes, avec ou sang langue.
  • Destruction
    • Plus belle destruction des bancs
    • Cercueils destructibles
    • 2e version du vase : Urne remplie de sang qui éclabousse quand on la détruit
  • J'ai intégré un decal d'effet "brûlé" associé à la dynamite et aux barrils
  • Caleb lance maintenant la dynamite des deux mains, en alternance. Permet de lancer un peu plus vite et est très dynamique à voir.
  • Modélisation d'une version fondue de chaque chandelle; Programmation du switch de mesh quand on envoie une dynamite sur une chandelle. 
  • J'ai refait le cloth avec les meshs finaux